Alex Kidd In Miracle World DX

Durante la última semana y coincidiendo con el Steam Next Fest, he podido probar la demo de Alex Kidd In Miracle World DX, un título que se pone a la venta hoy mismo.

La verdad es que la espera se ha hecho larga, sobretodo después de los artículos que se publicaron, tanto en el número 33 de Retrogamer como en la última GTM.

En ambos reportajes se puede encontrar información, tanto sobre el videojuego original de 1986, como de este remake que se ha gestado en nuestro país.

Alex Kidd In Miracle World (1986)

El título original fue uno de los primeros videojuegos que pude disfrutar en mi niñez. Más que nada porque la primera videoconsola que tuve fue la Master System II.

Master System II fue una máquina muy popular a finales de los 80, principios de los 90. El lanzamiento de Megadrive no evitó que su hermana pequeña siguiera manteniendo su mercado.

Tenía algo que la hacía especial, venía con un videojuego en su memoria y ese juego era Alex Kidd In Miracle World. Un plataformas de los de antes, con multitud de detalles que lo auparon a icono.

No por ser el único juego que ibas a tener de inicio era un mal juego, al revés. Variedad de fases, los famosos combates a piedra, papel o tijera; una dificultad, para la época, bastante equilibrada (no estábamos ante un Ghosts ‘n Goblins)

Y es que, gracias a la información de los artículos citados, descubrimos que Sega puso mucha carne en el asador con Alex Kidd In Miracle World.

Buscando una mascota para la marca, así como un rival para Mario Bros, Sega se propuso comprar la licencia de Dragon Ball, el manga que estaba arrasando en Japón a mediados de los 80.

Como no consiguieron su objetivo, replantearon el título pero, las referencias al famoso manga, son constantes y muy evidentes en todo el desarrollo de este título de Alex Kidd.

Lamentablemente, y como ha ocurrido otras veces con Sega, no supieron gestionar correctamente el éxito obtenido. Los nuevos videojuegos de Alex Kidd y su salto a Megadrive en 1989 no tuvieron la continuidad de este primer título.

Además, con el lanzamiento de su videoconsola de 16 bits, Sega decidió poner en juego una nueva mascota, el erizo Sonic.

Alex Kidd In Miracle World DX

Volvamos ahora al presente y pasemos a hablar de este remake. Como ya he dicho, ha sido producido en nuestro país, con la autorización oficial de Sega (que se ha subido al burro de revivir a sus clásicos)

Personalmente, lo que más me ha gustado de este remake, es que mantiene la esencia de ese videojuego de los 80 que nos encandiló (aunque al final solo jugarás porque no tenías otro)

Ya desde el primer momento, con la melodía, perfectamente adaptada a los tiempos actuales. Unos gráficos muy coloristas y la misma intensidad que tenía el título original.

Con todo eso ya se han ganado a aquellos que tenemos cierta edad. Pero además, creo que no defraudará a aquellos amantes de los plataformas 2D.

Por otro lado, durante este semana, la demo de Steam que he podido probar, he tenido que jugarla en el ordenador. Eso ha penalizado uno de los aspectos más importantes de la experiencia, el control.

No sé, si porque soy un gañán o no estaba permitido en la demo, pero no conseguí configurar el controlador y me tocó jugar con el teclado.

A eso le sumas que me vacuné del dichoso coronavirus y tenía dolor de brazo, hizo que la experiencia pasará a ser dolorosa.

Lo único que puedo añadir a ésto, es que la mala experiencia con el control, lo único que ha hecho es que ahora esté deseando acercarme a comprar la edición de PlayStation 4 para poder exprimirla al máximo.

Por lo demás, será sin lugar a dudas, uno de mis videojuegos de verano. Un remake de calidad, fresco, equilibrado y con altas cargas de nostalgia.

Por cierto, si quieres revivir la experiencia al 100%, tiene un modo gráfico que muestra unos gráficos pixelados de 8 bits para viejunos o amantes de lo retro.

Alex Kidd in Miracle World DX puede comprarse en Amazon o en tu tienda favorita.